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创新才是王道昱泉谈玄武设计四大创新

发布时间:2020-02-11 03:29:47 阅读: 来源:护腿厂家

相信不少80后的游戏玩家,一提到神雕侠侣、单机版流星蝴蝶剑等早期武侠游戏便会产生一种熟悉而亲切的感觉。而作为这些经典作品的生父:昱泉国际,在新时代网游大潮中,是如何在保持优良传统的同时,又引领新潮再创辉煌的呢?3D动感武侠大作《玄武》将为广大玩家交上一份力求创新的答卷。

腾空出招创新一:移动战斗 拟真动作

战斗体验创新绝对是首要!在介绍玄武的游戏特色时,昱泉研发团队表示:“武侠精世界中最令人心旷神怡的当属炫目刺激的过招,设计出充满乐趣又耐人寻味的战斗系统,是每一款武侠游戏创意最首要的大课题。”

现在市面上众多3D游戏依然还保守遵循着“站桩打怪”“对砍PK”的战斗模式,昱泉打破了陈旧而过时的概念,将动作连贯性、真实的打击感、战斗多变性作为创意的原点,同时解除了空间的局限将广阔的天空也划入战场,玩家不仅在地面战斗时可移动攻击,更能体验到高空腾飞的多样连招。

摄魂之音说到移动战斗系统中最为亮点的设计,莫过于移动读条。远程职业虽然攻击较高,但多血少防低,吟唱时不能移动,对敌我距离和时机把握不够正确很容易扑地。这也成为了很多网游新手对潇洒的远程职业敬而远之的原因之一。在《玄武》的武侠世界里,不再有这样的顾虑,移动中吟唱出手,攻击躲闪两不误,谁都可以来过一把杀人于千里之外的瘾。

创新二:绝学领悟 对抗平衡

也许看了上面的描述,不少玩家会产生疑问:“既然远程职业能移动战斗,那近身攻击的玩家岂不是永远追不上他们,只能处于被动挨打的地位。”其实完全不必担心,昱泉研发团队对角色强度控制着实下了一番苦工,设计出一系列对战平衡的要素,比如:无门派限制的绝学领悟、各职业的天赋培养、繁多的控制技能、减益的属性攻击等等。

遥想江湖其中最值得一提的便是绝学,不同于出生就携带的天赋树,绝学系统真实还原了武侠世界中“武林秘笈”的存在。除了购买习得,打怪获取,更高级的秘笈还需要玩家真正融入江湖之中,与游戏中的传奇组织:七大门派、三大世家、四大豪族建立良好的人脉关系,追求武学巅峰,成就武林神话的道路曲折漫长,却又充满激情与浪漫。

巅峰对决众多因素使得玩家们即使练同一个职业,也有着多种发展方向。修炼风属剑系的剑侠,招式附带风属性并且发动快速,还可以使用多种飞镖招式远距离杀伤。面对拥有超高伤害的火属琴系天音,也能面不改色,一决雌雄。火系天音吟唱时间过长,而侧重高攻速高回避绝学的剑侠不仅可以及时打断施法,并进行远距离连续追击,其他类似对决举不胜举。昱泉对细节的不断追求只为做到:“在《玄武》的世界中,没有最强的职业,只有最强的玩家。”

创新三:多兵器切换 丰富战斗层次

除了战斗方式,技能学习,还有什么方式能让玩家在游戏中体验到一种随心所欲的畅游感?昱泉想到的是在视觉与手感上完美结合的全新多兵器系统,打破常规,一箭双雕。剑侠不仅仅只拘泥于用剑,魄力而气势满满的大刀,肃杀且酷感十足的双刃,以及凸显本色的长剑,三种不同的兵器为这个潇洒的职业带来截然不同的风情。

同职业异风情在战斗中,玩家能瞬时自动切换武器,使用不同的招式给与敌人重创,除此以外,每个玩家还可装备暗器、弓箭等副手武器,下副本,PVP战斗,玩法层出不穷,均由玩家自身对武器的控制技巧决定。大大提高了可玩性,玩家不再只遵循所谓的“王道攻略”也终于摆脱了“千篇一律的战斗模式”,这也是昱泉对游戏核心概念“动感新武侠”贯彻到底的结果。

创新四:咫天镜中 探秘寻幽

大部分网游视剧情仅仅为任务发布的环节,毫无新意的重复单调造成疲劳厌倦,玩家始终无法真正投入游戏世界中。昱泉在此方面称得上别具一格,长年的单机游戏开发经验,积累了大量对游戏内涵挖掘的心得。

游戏的主线始终细密而连贯,玩家从诞生江湖的那一刻开始,虽不过是一介普通平民,却因幼时埋下的机缘恰合,触发了咫天镜的奇缘,并由此展开一段新颖而壮丽的热血江湖之旅。感受结合“玄幻”与“武侠”两大游戏元素的剧情张力,最显著设定之一是游戏中具有关键引导功能的“咫天镜”。

腾空出招创新一:移动战斗 拟真动作

战斗体验创新绝对是首要!在介绍玄武的游戏特色时,昱泉研发团队表示:“武侠精世界中最令人心旷神怡的当属炫目刺激的过招,设计出充满乐趣又耐人寻味的战斗系统,是每一款武侠游戏创意最首要的大课题。”

现在市面上众多3D游戏依然还保守遵循着“站桩打怪”“对砍PK”的战斗模式,昱泉打破了陈旧而过时的概念,将动作连贯性、真实的打击感、战斗多变性作为创意的原点,同时解除了空间的局限将广阔的天空也划入战场,玩家不仅在地面战斗时可移动攻击,更能体验到高空腾飞的多样连招。

摄魂之音说到移动战斗系统中最为亮点的设计,莫过于移动读条。远程职业虽然攻击较高,但多血少防低,吟唱时不能移动,对敌我距离和时机把握不够正确很容易扑地。这也成为了很多网游新手对潇洒的远程职业敬而远之的原因之一。在《玄武》的武侠世界里,不再有这样的顾虑,移动中吟唱出手,攻击躲闪两不误,谁都可以来过一把杀人于千里之外的瘾。

创新二:绝学领悟 对抗平衡

也许看了上面的描述,不少玩家会产生疑问:“既然远程职业能移动战斗,那近身攻击的玩家岂不是永远追不上他们,只能处于被动挨打的地位。”其实完全不必担心,昱泉研发团队对角色强度控制着实下了一番苦工,设计出一系列对战平衡的要素,比如:无门派限制的绝学领悟、各职业的天赋培养、繁多的控制技能、减益的属性攻击等等。

遥想江湖其中最值得一提的便是绝学,不同于出生就携带的天赋树,绝学系统真实还原了武侠世界中“武林秘笈”的存在。除了购买习得,打怪获取,更高级的秘笈还需要玩家真正融入江湖之中,与游戏中的传奇组织:七大门派、三大世家、四大豪族建立良好的人脉关系,追求武学巅峰,成就武林神话的道路曲折漫长,却又充满激情与浪漫。

巅峰对决众多因素使得玩家们即使练同一个职业,也有着多种发展方向。修炼风属剑系的剑侠,招式附带风属性并且发动快速,还可以使用多种飞镖招式远距离杀伤。面对拥有超高伤害的火属琴系天音,也能面不改色,一决雌雄。火系天音吟唱时间过长,而侧重高攻速高回避绝学的剑侠不仅可以及时打断施法,并进行远距离连续追击,其他类似对决举不胜举。昱泉对细节的不断追求只为做到:“在《玄武》的世界中,没有最强的职业,只有最强的玩家。”

创新三:多兵器切换 丰富战斗层次

除了战斗方式,技能学习,还有什么方式能让玩家在游戏中体验到一种随心所欲的畅游感?昱泉想到的是在视觉与手感上完美结合的全新多兵器系统,打破常规,一箭双雕。剑侠不仅仅只拘泥于用剑,魄力而气势满满的大刀,肃杀且酷感十足的双刃,以及凸显本色的长剑,三种不同的兵器为这个潇洒的职业带来截然不同的风情。

同职业异风情在战斗中,玩家能瞬时自动切换武器,使用不同的招式给与敌人重创,除此以外,每个玩家还可装备暗器、弓箭等副手武器,下副本,PVP战斗,玩法层出不穷,均由玩家自身对武器的控制技巧决定。大大提高了可玩性,玩家不再只遵循所谓的“王道攻略”也终于摆脱了“千篇一律的战斗模式”,这也是昱泉对游戏核心概念“动感新武侠”贯彻到底的结果。

创新四:咫天镜中 探秘寻幽

大部分网游视剧情仅仅为任务发布的环节,毫无新意的重复单调造成疲劳厌倦,玩家始终无法真正投入游戏世界中。昱泉在此方面称得上别具一格,长年的单机游戏开发经验,积累了大量对游戏内涵挖掘的心得。

游戏的主线始终细密而连贯,玩家从诞生江湖的那一刻开始,虽不过是一介普通平民,却因幼时埋下的机缘恰合,触发了咫天镜的奇缘,并由此展开一段新颖而壮丽的热血江湖之旅。感受结合“玄幻”与“武侠”两大游戏元素的剧情张力,最显著设定之一是游戏中具有关键引导功能的“咫天镜”。

天命之路玩家在每次升级的过程中,都要透过手中的“咫天镜”与“雪菁公主”互动,当玩家达到 30 级后,在副本“少昊陵”解救公主时将发现“元魔”背后的阴谋,以及“四象天台”的秘密,当然这仅仅只是庞大的《玄武》世界中的冰山一角,还有更多的玄秘故事等待玩家去发掘。

十年之约,昱泉国际携3D武侠大作《玄武》上演王者归来,四大亮点创新,武侠梦的传承,一切精彩,只待玩家们细细品味。

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